赛尔号星球大战沙罗希瓦(赛尔号星球的战争——沙罗希瓦的命运)
727 2024-01-06
碰撞检测算法是一种用于计算机图形学中的重要技术,其可以判断物体间是否有碰撞发生,是游戏开发、VR、AR等领域必不可少的基础技术。目前已经有许多碰撞检测算法被广泛使用,本文将会介绍其中最常用的几种。
基于分离轴定理的 SAT 算法使用的是一种简单的核心思想: 若两个物体发生碰撞,必定能够找到一个分离轴,使得两个物体在该轴上的投影不相交。通过枚举每个物体的轴进行投影计算,即可找到是否存在相交。
优点:计算简单,可以适用于各种类型的物体碰撞检测
缺点:当相交的物体较小时,计算过程中可能需要枚举过多的轴,从而导致计算效率低下。
AABB 算法是一种通过包围盒来判定是否发生碰撞的算法。适用于边界相对简单的物体,比如球、立方体等。该算法重点在于如何求出两个物体的包围盒,在确定包围盒之后,即可简单判断两个物体是否发生了碰撞。
优点:计算简单,可以适用于几乎所有的三维物体碰撞检测。
缺点:当碰撞物体包含多个子物体时,不能够进行有效的碰撞检测。
BVH 算法是一种通过结构化分类的方式,将图形场景中不同的物体分为不同的层级结构。通过递归地将包围盒进行分割,从而提升了检测效率。该算法适用于需要对较复杂的物体进行碰撞检测。
优点:适用于大型、复杂的物体,计算的效率更高;提高了碰撞检测的整体效率。
缺点:算法比较复杂,需要较高的计算资源和算法优化。
综上所述,不同的碰撞检测算法各有优劣,并且在不同场景下有不同的适用性。了解这些算法的特点,可以帮助我们更好地选择用于自己场景的碰撞检测算法,同时也可以提升计算效率。
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